株式会社TIMEWELLの濱本です。
最新のテクノロジーを活用した革新的なサービスを開発している最先端のエンジニアは、どんなバックボーンを持ち、どんな未来を描くのでしょうか。株式会社TIMEWELLのテクノロジー部でGM・プリンシパルエンジニアを務める安藤義記さんに、これまでのキャリアや現在の仕事、そして今月リリースされたTIMEWELL Baseの開発について語っていただきました。
安藤 義記
所属:株式会社TIMEWELL テクノロジー部 GM・プリンシパルエンジニア
プロフィール:東京都出身。ロボティクスとAIの研究に情熱を傾け、大学時代には家庭用ロボットのコンテストで世界2位の成績を収めた。
大手電機メーカーにてIoT開発に従事し、10年間で幅広いシステム開発の経験を積む。1000戸を超える住宅区画向けホームマネジメントシステムの仕様設計を主導し、プロジェクトを成功に導く。
ハッカソン、ものづくりイベントへの挑戦を続け、ONE JAPAN Hackathon x Tokaiで大賞を受賞。クラウド技術を独学で習得し、ソーシャルゲームプレイヤー向けサイトを自ら立ち上げ、運営。
趣味はゲームやVTuberなどのオタク文化。ゲームからUIデザインを学び、日々の仕事に活かす。革新的なコミュニケーション手法、人を楽しませるアプローチを追求。技術力と創造力を発揮して、常に新しい価値を生み出すことに注力。
興味タグ:#東京 #エンジニア #ロボット #AI #IoT #ハッカソン #ゲーム #VTuber #hololive #F1
家電に魅せられた少年時代とロボット開発への情熱 家電メーカーでの10年、IoTとの出会いが新たな世界を切り拓く TIMEWELL Baseで理想の開発現場を実現、ユーザーと共に進化を続ける開発スタイルへ まとめ 家電に魅せられた少年時代とロボット開発への情熱
-----自己紹介をお願いします。
安藤義記と申します。株式会社TIMEWELLのテクノロジー部でGM・プリンシパルエンジニアとして働いています。
大学では電子工学科に在籍し、ロボットやAIの研究に没頭、ロボカップ@Homeという大会に出場し、世界大会でも2位を獲得した経験があります。大学院ではマルチモーダル情報を用いて言葉や概念をロボットへ獲得させる研究をしていました。
大学院卒業後は大手家電メーカーに約10年間勤務し、IoT機器のソフトウェア開発に携わりました。社外活動としてハッカソンなどにも参加し、ONE JAPAN Hackathon x Tokaiで大賞を獲得した経験もあります。現在の同僚から誘われたことをきっかけに、株式会社TIMEWELLに参画、Web系の開発は専門外でしたが、この1年でコーディングをマスターし、TIMEWELL Baseのプロフィールページなどを担当しています。
趣味はゲームとVTuberで、ファンサイトの運営もしています。よろしくお願いします。
------元々はロボットへのご興味が強かったようですが、どういった背景でロボットに興味を持っていたのですか。
子供の頃から家電製品を分解するのが好きで、父親のパソコンをいじり、インターネットの世界に触れ始めたのが技術への目覚めでした。
ロボットへの憧れはSF映画の影響が大きく、AIを題材にした作品に魅了されました。また日本人としてアトムやドラえもんといったキャラクターに親しんできたことも関係していると思います。
そのような状況の中、大学の研究室でロボット開発に携わる機会に恵まれ、この分野に大きな可能性を感じました。ロボティクスは、ハードウェアとソフトウェアが複合的に組み合わさる領域であり、その点に強く魅力を感じ、私の研究テーマとして選びました。
------ロボット開発に携わっていた大学時代は特にどんなことをされていたのですか。
大学時代は勉強とアルバイト、研究活動を中心に過ごしました。トップの成績を目指して勉強に励み、研究室で多くの時間を費やしていました。
研究室では人工知能の研究に没頭し、言葉や視覚、触覚などマルチモーダルな情報をロボットに学習させる研究に取り組みました。
がむしゃらに勉強とアルバイト、研究に打ち込んでいた学生時代で、周りから見たら退屈に見えたかもしれませんが、今の自分の基盤になっています。
-----アルバイトはどんなことをされてきたのですか?キャリアにどんな影響がありましたか?
主に3つのアルバイトをしていました。スーパーの清掃員、塾講師、プログラミングのアルバイトです。
塾講師は一番長く続けたアルバイトで、生徒の興味関心を捉えて導くスキルは研究室、会社でのチームビルディングにも役立ちました。大学の研究室では成果さえ出せばプライベートは自由に使える雰囲気がありました。まさに現在の仕事観にもつながっています。
スーパーの清掃では自ら効率化を行い、2-3時間かかる仕事を1-2時間でできるようにしました。しかしその分時給換算の収入は半減してしまったので、効率化しても報われない矛盾を感じ、日本の働き方や評価制度への疑問を抱くようにもなりました。
プログラミングは今の仕事に直結しており、早い段階から実践的なスキルを磨けたことは大きなアドバンテージになっていると思います。
家電メーカーでの10年、IoTとの出会いが新たな世界を切り拓く
-----ロボットに携わってきたお話も多く出てきましたが、家電メーカーを就職先に選んだのにはどの様な経緯がありましたか
大学時代にロボット開発に取り組んでいた際に抱いた疑問は、なぜロボットが周囲のすべての情報をセンシングしなければならないのかということでした。そこで私は、ロボットの周囲にある家電や設備が情報を提供する仕組みがあれば、より効率的なシステムが実現できるのではないかと考えました。
当時ROSなどのロボット用OSは存在していましたが、家電や家の設備を統合的に制御するOSは確立されていませんでした。そこで「家全体を制御するOS」を作り、それをロボットと連携させることができれば画期的なのではないか、そんな構想を描いていました。
こうした問題意識から家電メーカーへの就職を選択し、家電とロボット、AIをつなぐ技術を商品開発を通して追求してみたいと考えました。
ロボット単体の開発から、家電を含むより大きなシステム構築へ、そしてクラウドやWebの技術までを視野に入れるというのは、自分の技術領域を拡げるための転機となりました。
TIMEWELL Baseで理想の開発現場を実現、ユーザーと共に進化を続ける開発スタイルへ
-----現在、TIMEWELLでは開発のお仕事に携わられていますが、どのようなやりがいを感じていますか。
TIMEWELL Base開発を通して、理想としていた開発スタイルを実現できていることが何より大きなやりがいです。
デザイナーとエンジニアの距離が近く、二人三脚で製品を作り上げていける環境があります。また最新技術をどんどん取り入れられ、常に技術的なアップデートを繰り返しながらサービスを進化させ続けられるのも魅力ですね。
TIMEWELL Baseの開発では生成AIの力も存分に活用しており、最先端のテクノロジーと創造性が融合する理想的な開発現場だと感じています。
何よりユーザーの声が直接届くのが嬉しく、フィードバックをダイレクトに開発に反映でき、自分たちの仕事が即ユーザーの体験につながる手応えを感じながら取り組めるのは、エンジニア冥利に尽きます。
-----開発の中で、苦労したことはありましたか。
TIMEWELL Base開発自体に苦労はあまり感じていません。Web系の開発に慣れていなかったことが技術的には大変でした。私のバックグラウンドは組み込みソフトウェア開発やIoT機器開発で、フロントエンド開発の経験はほぼゼロ。TIMEWELL Baseのような本格的なWebアプリ開発は初めての試みでした。
でも苦労というよりは楽しい挑戦でした。新しいことを学ぶ楽しさは学生時代から変わらず、わからないことだらけの中で必死に知識を吸収していくプロセス自体がワクワクするんです。
この1年は土日もほぼ開発に費やしましたが、その過程で身につけたスキルを活かして、自分の趣味のサイトも一新することができました。苦労の先にある達成感を感じながら開発に打ち込めた貴重な1年だったと思います。技術的な課題は好奇心と探究心で乗り越えられますが、真の難しさは組織的な課題にあるのかもしれません。
以前の職場では、大規模プロジェクトになるとコミュニケーションの齟齬が発生しやすく、仕様変更一つにも多くの調整時間を要していました。そのため、組織的な課題が開発のボトルネックとなることが少なくありませんでした。
一方TIMEWELLでは、組織がフラットで意思決定も迅速です。また、開発者に与えられる裁量も大きいため、課題に対して素早く対応できます。このような環境のおかげで、高いモチベーションを維持しながら開発に取り組むことができています。
-----TIMEWELL Baseについて、お客様にお勧めしたいポイントはありますか?
発展途上のサービスではありますが、TIMEWELL Baseにはいくつか特長的な機能があります。
一つはイベントへの参加履歴が自動的に記録されることです。あなたがどんなイベントに参加し、そこでどんな出会いがあったのか、そうした記憶をいつでも振り返ることができます。体験にお金を使う人が増える中、TIMEWELL Baseはそんな体験の記録を美しく残せるプラットフォームになればと考えています。
また今後はイベントを通じた交流機能をさらに強化したいと思っています。同じイベントに参加した人同士が、後からオンラインで繋がれる仕組みですね。リアルな出会いをきっかけに、オンラインでもつながりを育めるようなSNS的な機能の拡充を目指しています。
せっかく素敵な体験をしても、その場限りで終わってしまうのはもったいないですよね。イベントで出会った仲間とは、その後も縁を紡いでいける、そんなコミュニティーの形成を、TIMEWELL Baseが下支えできたら素敵だなと思います。
もちろん改善の余地はまだまだあります。だからこそ今TIMEWELL Baseを使っていただくメリットもあるのかなと感じています。ユーザーの生の声を聞きながら、一緒にサービスを作り上げていく、そんな共創の楽しさを味わえるのは、今だけかもしれません。
自分の興味関心に合わせて、コアなファンコミュニティを作るのもおもしろいと思います。ゲームやVTuberが好きな私なら、そこを軸にしたコミュニティ作りをしてみたいです。『推しのコンテンツを通じて結束する、濃密な交流の場』、そんなものをTIMEWELL Base上に作れたら最高だなと思ってます!
------これからやっていきたいことはありますか?
直近の目標はTIMEWELL Baseのプロフィール機能の強化です。将来的にはXやFacebookに引けを取らないレベルのSNS機能の実装を目指しています。
そのためにはフォロー機能やメッセージ機能など、基本的なSNS機能をしっかりと実装する必要があります。さらにイベント参加履歴を軸にしたおすすめユーザーの提案など、TIMEWELL Baseならではの機能も加えられたら面白いかもしれません。
イベントという体験を中心に、人と人とのつながりを育むプラットフォーム、それがTIMEWELL Baseの目指す姿です。オフラインでの出会いをきっかけに、オンラインでも濃密な交流が生まれる、そんなリアルとデジタルが融合する新しいコミュニティー体験を提供していきたいと考えています。
まとめ
学生時代からロボット開発に情熱を注ぎ、独自の問題意識を持って研究に取り組んできた安藤義記さん。ロボットと人間が共生する未来を見据え、家電とロボットをつなぐ技術の追求に挑んできました。その探究心と課題解決への意欲は、TIMEWELL Baseの開発にも直接反映されています。
『最新技術を積極的に取り入れながら、デザイナーやユーザーとの距離を大切にする』安藤さんの前向きな姿勢と真摯な開発スタイルが、TIMEWELL Baseをユニークで魅力的なプラットフォームへと進化させているのだと感じました。
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