株式会社TIMEWELLの濱本です。
SXSWセッションレポート#56【メタバースの未来予測!3~5年後のテクノロジーの進化とは?】
【要約】
「デザインとテクノロジーの融合によるメタバースの未来」というテーマで行われたトークセッションには、テクノロジーやデザインに関心がある人々が集まり、濃密な議論が展開されました。
最初に、VRやAR、MRなどの技術を使用したメタバースの可能性について話しました。これらの技術が改善されると、よりリアルな体験が可能になり、人々が仮想空間でさまざまなことを行うことができるようになります。また、新しいハードウェアの開発も進んでおり、Appleが発売するクラスやヘッドセットなどの新製品が期待されています。
次に、データを持ち歩かなくても、エッジコンピューティングを使用して仮想空間にアクセスできる可能性について話しました。また、ハプティックス技術についても言及し、ハプティックスの進化により、人々が音を感じることができるようになる可能性があると述べました。
その後、メタバースにおける多様性の重要性について話しました。これまでの多様性の考え方から脱却し、本当に包括的で受け入れられる社会を作るためには、メンタリティの変革が必要だと指摘しました。
そして、若い世代であるZ世代が、既にメタバースに入り込んでおり、これが彼らの普通であり、日常であることを指摘しました。企業がZ世代に訴えるためには、単に本やビデオを与えるだけではなく、彼らが本当に興味を持ち、日常的に利用するようなデジタルツールを提供する必要があると述べました。
トークセッションの最後には、テクノロジーやデザインの進歩により、メタバースがますます現実的になり、人々が現実の世界と同様に仮想空間で活動できるようになることが期待されるとまとめられました。
【ポイント】
メタバースがこれからますます普及することが予想されている。現在、クラスやヘッドセットの改良が進んでいるが、携帯電話は長期的に主要なコンピュータパワーとなるだろう。ウェブサイトでは3Dやボリュームのあるコンテンツが増えているため、エッジコンピューティングなどの技術の発展が期待されている。
データを持ち運ぶ必要がないエッジコンピューティングや、音を感じられるハプティクス技術に注目が集まっている。特に、フリクションのないハプティクス技術の発展に期待が寄せられている。
メタバースに関するパネルディスカッションは新しいものではなく、今後は現実の日常としてメタバースが普及していくと考えられる。現在のZ世代はRobloxのような仮想世界に入り込み、これが彼らの日常であり、これが将来の仕事や教育にも関わってくるものであるため、企業が彼らに対して何らかの作品を与えるだけではなく、彼らの世界に深く入り込み、彼らに合わせたコンテンツを提供する必要がある。
このイベントレポートは、オンラインアシスタントサービス 「TIMEWELL」が制作しています。
