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ゲーム業界の未来を占う:Switch 2実機レビューから関税問題、注目作『Blueprints』『Marathon』まで徹底解説

2026-01-21濱本

ゲーム業界は常に進化の最前線にあり、新しいハードウェアの登場や革新的なゲーム体験は、世界中のファンを熱狂させます。 2025年4月11〜13日、待望の「Nintendo Switch 2」のプレビューイベントがロサンゼルスで開催され、大きな注目を集めました。しかし、その一方で、国際的な関税問題がゲーム機の価格に影を落とし始めており、消費者は期待と不安の狭間にいます。 本記事では、ポッドキャスト「Obvious Skill Issue」のホスト、David Lumb氏とSean Booker氏が参加したこのイベントでの体験をもとに、関税問題がゲーム業界に与える影響、そして注目を集める最新ゲームタイトルの詳細まで、ゲーム業界の”今”を多角的に分析し、その未来を探ります。 ビジネスパーソンにとっても無視できない、エンターテイメント産業の最新動向を深掘りしていきましょう。

ゲーム業界の未来を占う:Switch 2実機レビューから関税問題、注目作『Blueprints』『Marathon』まで徹底解説
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株式会社TIMEWELLの濱本です。

ゲーム業界は常に進化の最前線にあり、新しいハードウェアの登場や革新的なゲーム体験は、世界中のファンを熱狂させます。

2025年4月11〜13日、待望の「Nintendo Switch 2」のプレビューイベントがロサンゼルスで開催され、大きな注目を集めました。しかし、その一方で、国際的な関税問題がゲーム機の価格に影を落とし始めており、消費者は期待と不安の狭間にいます。

本記事では、ポッドキャスト「Obvious Skill Issue」のホスト、David Lumb氏とSean Booker氏が参加したこのイベントでの体験をもとに、関税問題がゲーム業界に与える影響、そして注目を集める最新ゲームタイトルの詳細まで、ゲーム業界の”今”を多角的に分析し、その未来を探ります。

ビジネスパーソンにとっても無視できない、エンターテイメント産業の最新動向を深掘りしていきましょう。

Nintendo Switch 2 実機ハンズオンレポート - 次世代の体験は本物か? 忍び寄る関税の影 - ゲーム価格高騰は避けられないのか?Switch 2とPS5の事例から分析 注目作『Blueprints』と『Marathon』徹底解剖 - インディーの革新とBungieの次なる挑戦 まとめ Nintendo Switch 2 実機ハンズオンレポート - 次世代の体験は本物か?

ロサンゼルスで開催されたSwitch 2のプレビューイベントは、多くのゲームファンとメディア関係者の期待を集めました。実際にその手に取った参加者からは、驚きと興奮の声が上がっています。

まず、Switch 2本体の第一印象ですが、両名ともにその「頑丈さ」と「質感の向上」を指摘しています。現行Switchと比較して、よりしっかりとした作りになっており、手に持った時の安心感が増しているようです。

David氏は「古いSwitchのように感じられつつも、全く新しいものにも感じる」と表現し、特にスクリーンが現行機よりも大きくなっている点を強調しました。そのサイズは、携帯ゲーム機として評価の高いSteam Deck OLEDのスクリーンをも上回るとのこと。これは、携帯モードでのゲーム体験を大きく向上させる要素となるでしょう。

また、イベントで特に注目されたのが、刷新されたProコントローラーです。David氏はその快適性を絶賛しており、これだけでもProコントローラーを購入する価値があると感じさせるほどだと述べています。特筆すべきは、背面に新たに追加された2つのパドルボタンです。これはカスタマイズ可能で、プレイヤーが各ゲームで好みの機能を割り当てることができます。自動設定ではない点は少し残念かもしれませんが、カスタマイズ性の高さはコアゲーマーにとって魅力となるでしょう。

しかし、ここでゲーマーが最も気にするであろうスティックドリフト問題に触れないわけにはいきません。過去のSwitchでは、長期間使用するとアナログスティックが勝手に動いてしまう「ドリフト現象」が多発し、大きな問題となりました。この点についてNintendoは、新しいスティックにはHall Effectセンサー(磁気を利用し、物理的接触を減らすことでドリフトを防止するとされる技術)は搭載されていないことを明らかにしました。しかし同時に、「スティックとJoy-Con自体を根本から再設計した」とも説明しています。

Sean氏は「Nintendoが同じ過ちを二度繰り返すとは思えない」と期待を寄せつつも、Hall Effectセンサー非搭載は「少し残念」だと述べています。最終的な評価は、時間が解決してくれるのを待つしかなさそうです。

イベントでは、いくつかのローンチタイトルや注目作を試すことができ、中でも『Mario Kart World』は、その新しいゲームモード「ノックアウトモード」で会場を沸かせました。

これは24人のプレイヤーが連続するレースに参加し、各レースの下位プレイヤーが脱落していくというもの。最後の最後までアイテムを温存するプレイヤーが多く、終盤のデッドヒートは非常にエキサイティングだったと両氏は語ります。

もう一つ、大きな注目を集めたタイトルが『ドンキーコング ボナンザ』です。これは完全なオープンワールドではないものの、『スーパーマリオ オデッセイ』のように、広大な箱庭ステージの中に多数の収集物や目標、隠されたルートが散りばめられているゲームデザインを彷彿とさせます。

David氏は、「オープンワールドステージを持つドンキーコングが楽しいとは予想していなかった」と述べつつ、その自然な操作感と探索の楽しさを高く評価しました。ステージには多くの秘密が隠されており、デモ担当者から「今すぐ地面を掘り進めば、別のエリアがありますよ」と教えられる場面もあったとか。収集要素や多様なクリア方法も用意されており、じっくりと遊びこめるタイトルとなりそうです。本作はSwitch 2発売の約1ヶ月後、7月にリリース予定とのことです。

そして、Switch 2の大きな新機能として注目されるのが「マウスコントロール機能」です。これはJoy-Conを机などの平面に置いてマウスのように操作する機能で、特にシュータージャンルでの活躍が期待されています。イベントでは、『Metroid Prime 4 Beyond』と『Dragon Drive』という2つのタイトルでこの機能がデモされました。

『メトロイドプライム4』では、右手でJoy-Conをマウスのように動かして照準を合わせ、左手のJoy-Conのアナログスティックで移動やトリガー操作を行います。キーボード操作(WASD移動など)の複雑さがなく、直感的に操作できるので、David氏も「非常に流動的」だと評価しました。また、コントローラーモードからマウスモードへの切り替えが、Joy-Conを裏返して置くだけで瞬時に行われる点を「天才的」「Nintendoレベルの品質」と称賛しました。

ただし、コンピュータマウスの操作感とは少し異なり、より腕全体を使うような動きが必要になる場面もあったとのこと。マウス操作が必須ではなく、従来のコントローラー操作もフルサポートされるため、プレイヤーは好みのスタイルを選べます。

一方、『Dragon Drive』は、車椅子バスケットボールを題材としており、左右のJoy-Conをそれぞれマウスモードで使用し、車輪を操作します。アイデアは面白いものの操作に慣れが必要で、David氏は「少しぎこちなく感じた」、Sean氏は「習熟にはかなりの時間がかかりそう」と述べています。ただし、ハプティックフィードバック(触覚フィードバック)によって、地面を滑る感覚や衝撃がリアルに再現されており、「没入感を高めている」と評価しました。『Dragon Drive』に関しては、チュートリアルと3対3の試合しかプレイできなかったため、ゲーム全体のボリュームやキャンペーンモードの有無など、まだ不明な点も多いようです。

これらの体験を踏まえ、Switch 2は単なる性能向上版(プロコンソール)なのか、それとも真の次世代機なのかという議論もなされました。現状で伝えられている性能はPS4レベルとされており、最新世代機と比較すると見劣りするかもしれません。しかし、4K解像度や120fpsへの対応(ドック接続時)、大幅に改善された携帯モードの画面、そしてマウスコントロールのような独自の機能は、明らかに初代Switchでは実現できなかった体験です。ハードウェアとしての質感向上も含め、多くの参加者は間違いなくこれを「次世代機」と感じており、大きな価値を見出しています。David氏は「最終的には、今後登場するソフトウェアラインナップが鍵を握ることになりそうだ」と結論付けました。

忍び寄る関税の影 - ゲーム価格高騰は避けられないのか?Switch 2とPS5の事例から分析

Nintendo Switch 2の発売が迫る中、ゲーマーや市場関係者が最も注目している点の一つが価格設定です。プレビューイベントで提示された価格は、コンソール単体で450ドル(約63,000円)、そして『Mario Kart World』とのバンドル版が500ドル(約71,000円)でした。

これは、当初多くの人が予想していた400ドル前後という価格帯を上回るものであり、一部からは「ステッカーショック(値札を見て驚くこと)」との声も上がっています。バンドル版は80ドルのゲームが含まれて実質30ドルお得になる計算ですが、ベース価格の高さは否めません。

この価格設定の背景には、複雑な国際情勢、特に「関税」の問題が絡んでいる可能性があります。ポッドキャストのコメントで「500ドルは関税込みの価格ではない」という指摘がありましたが、David氏によると、状況は依然として不透明です。トランプ政権下で導入された対中関税は、その後見直されたり、コンピューター製品に対する一部免除措置が取られたりしましたが、ゲームコンソールがその対象に含まれるかは明確ではありませんでした。任天堂は、この関税の不確実性がコンソール価格に影響するかどうかについて、まだ公式な見解を示していません。状況が落ち着くのを待っている可能性も考えられます。当初の予想よりも高い450ドルという価格設定は、この不確実性をある程度織り込んだ結果なのかもしれません。

関税や経済情勢がコンソール価格に影響を与える例は、すでに見られます。ソニーは、欧州連合(EU)においてPlayStation 5の価格を引き上げました。具体的には、ディスクレス版の価格が従来の450ユーロ(約72,000円)から499ユーロ(約81,000円)(国によって異なる可能性あり)へと値上げされています。

興味深いことに、ソニーはこの価格改定の理由として、関税と経済の不確実性を明確に挙げています。これは、任天堂が予約注文を一時停止したことに続く、価格への影響を示す重要な動きと言えるでしょう。PS5は発売から数年が経過しており、通常であれば値下げや廉価版(スリムモデルなど)が登場する時期です。過去のコンソール世代では、製造コストの低下に伴い、発売から2〜3年で50ドルから100ドル程度の値下げが行われるのが一般的でした。しかし、今回は逆に値上げが行われるという、極めて異例の事態となっています。これは、発売を待っていた消費者にとっては、ある意味「ペナルティ」とも受け取られかねません。

この背景には、2020年のPS5発売当初を彷彿とさせるサプライチェーンの問題が再び影を落としている可能性も指摘されています。パンデミックによるロックダウンが引き起こした供給網の混乱は記憶に新しいですが、現在もGPU(グラフィック処理装置)価格の再高騰など、部品供給に関する危機が完全に去ったわけではありません。特にPCゲーミング市場では、この影響が顕著に現れ始めています。Switch 2はまさにこの状況下でローンチを迎えることになり、もし状況が悪化すれば、ゲーマー、特にこれから新たにゲームを始めようとする人々にとっては厳しい時代となるかもしれません。

注目作『Blueprints』と『Marathon』徹底解剖 - インディーの革新とBungieの次なる挑戦

Nintendo Switch 2や価格問題に注目が集まる中、ソフトウェアの面でも見逃せない動きがありました。独創的なインディーゲーム『Blueprints』と、大手Bungieが手がける待望の新作『Marathon』が、それぞれ大きな話題を呼んでいます。これら2つのタイトルは、ゲーム体験の多様性と、業界のトレンドを示す好例と言えるでしょう。

まず、『Blueprints』は、開発者Dogey Bomb(とそのクリエイターRoss氏)による、異色のパズルゲームです。David氏はこの作品を「傑作」と評しており、その複雑で独創的なゲームデザインは、多くのゲームジャーナリストの間で話題となっています。

ゲームのジャンルを一言で定義するのは難しく、David氏は『What Remains of Edith Finch』のようなウォーキングシミュレーターの雰囲気、『Myst』や『Riven』を彷彿とさせる難解なパズル要素、そして『The Witness』のような巧妙なデザインが融合したものだと説明します。プレイヤーは風変わりな祖父から巨大な屋敷を相続しますが、その屋敷は毎日構造を変えます。プレイヤーは毎日、部屋のタイルを配置して屋敷の間取りを作りながら、全45部屋の屋敷の先にある「46番目の部屋」を目指します。この「毎日新しい屋敷を探索する」という要素は、ローグライクゲームのような繰り返しプレイの楽しさと、常に新鮮な発見があるという深いストーリーが、プレイヤーを引き込みます。

David氏は、プレイにはノートが必須であり、部屋の構造、パズルの解法、後で必要になりそうな情報を細かく記録していく必要があると断言します。彼はすでに17時間以上プレイしてもまだエンディングに到達しておらず、クリア(クレジットロール)までには25~30時間、さらにその後も100時間以上プレイする人もいるという、底知れないボリュームを持つゲームであることが伺えます。

昨年の大ヒットインディーゲーム『Balatro』と比較して、David氏は、『Blueprints』も熱狂的なファンを生むだろうとしつつも、その複雑さから『Balatro』のように万人に受け入れられるタイプのゲームではないと考えています。「ストレス解消にはならない」「集中して取り組む必要がある」と述べ、その魅力はニッチかもしれないが、ハマる人にとっては「これまでに見たことのないようなゲーム体験」を提供してくれるだろうと結論付けています。

『Blueprints』は現在、Xbox、PlayStation、PCでリリースされており、Game PassやPlayStation Plusのライブラリにも含まれているため、比較的アクセスしやすい状況です。携帯機との相性が良さそうなだけに、Switch版の登場が待たれます。

一方、大手デベロッパーBungieからは、長年噂されていた新作『Marathon』のゲームプレイがついに公開されました。Bungieと言えば、『Halo』シリーズの生みの親であり、直近10年以上は『Destiny』シリーズでライブサービスゲームの分野を牽引してきたスタジオです。『Destiny 2』のストーリーが一区切りついた今、『Marathon』は彼らの次なる大きな柱となることが期待されています。

『Marathon』のジャンルは「エクストラクションシューター」と呼ばれるもので、これは近年人気が高まっているジャンルです。『Escape from Tarkov』や『Payday』シリーズ、『Tom Clancy's Rainbow Six Extraction』などが代表例として挙げられます。

Sean氏の説明によると、このジャンルの基本的な流れは、プレイヤー(多くはチームで)がマップに潜入し、特定の目標(アイテムや情報など)を確保し、敵の追跡や他のプレイヤーチームとの妨害を切り抜けながら、指定された脱出ポイントから無事に離脱するというものです。

『Marathon』では、プレイヤーは3人一組のチームとなり、マップ内に存在するAI制御の敵(PvE要素)と、同じく目標達成を目指す他の人間プレイヤーチーム(PvP要素)の両方と戦うことになります(PvPvE)。つまり、マップ内にはAIが操作する敵キャラクター(Environment)が多数存在するだけでなく、他のプレイヤーが操作するチーム(Player)も同時に存在し、目標達成や脱出を巡って競い合うことになります。AIの敵を倒しながら進むだけでなく、人間ならではの予測不能な戦術や裏切りに満ちた、緊張感の高い駆け引きが繰り広げられることが予想されます。

公開されたゲームプレイ映像からは、各プレイヤーキャラクターが独自の特殊能力(透明化や高速移動など)を持っていることが確認でき、チーム内での役割分担や連携が重要になることが予想されます。また、ダウンした味方を蘇生させるシステムもあるようで、Sean氏はこれらの要素から『Apex Legends』のようなチームベースのバトルロイヤルゲームの雰囲気も感じたと述べています。

Bungieの作品ということで、多くのファンが期待するのは、やはり「シューティングの気持ちよさ」(ガンプレイ)でしょう。Sean氏も「Bungieほどシューターを気持ちよく作れるデベロッパーはそういない」と述べ、未来的なテクノロジーや多様なパワー(アビリティ)と、Bungieならではの洗練された銃撃戦が融合することに大きな期待を寄せています。これは、『Destiny』のような、同じミッションを繰り返し周回するルーダーシューターとは異なり、より対人戦に焦点を当てた、競争的なマルチプレイヤー体験となりそうです。

しかし、『Marathon』には大きな疑問符も残されています。それは価格設定です。プレビューセッション後も、具体的な価格は発表されませんでした。Bungie(あるいは親会社のソニー)は、「『Marathon』はプレミアムタイトルになるが、フルプライスタイトルにはならない」という、やや曖昧な表現を使っています。

この発言から読み取れるのは、まず無料プレイ(Free-to-Play)ではないということです。これは、現在のマルチプレイヤーシューター市場において、少々リスクのある判断かもしれません。多くのタイトルが基本無料でプレイヤーを集め、バトルパスやスキン販売で収益を上げるモデルを採用しているからです。特に、ソニーが昨年リリースしたライブサービスシューター『Concord』は、40ドル(約5,600円)の価格設定で発売されたものの、わずか2週間でサービス終了が決定するという大失敗を経験しています。この苦い経験が、『Marathon』の価格設定に影響を与える可能性は十分に考えられます。

一方で、同じくソニーがパブリッシングし、40ドルで発売された『Helldivers 2』は、2024年最大のヒット作の一つとなりました。この成功例は、必ずしも無料プレイでなくとも、価格に見合った価値を提供できれば成功できることを示しています。

David氏は40ドルが妥当なラインではないかと予想しています。これは『Helldivers 2』の成功例を踏まえ、プレイヤーがある程度のコンテンツ量と継続的なアップデートを期待できる価格帯だと考えているようです。一方、Sean氏は『Concord』の失敗が影響し、より慎重な価格設定、つまり30ドル(約4,200円)になるのではないかと予想しています。この価格戦略が、ゲームの初期プレイヤー数や長期的な成功にどう影響するのか、非常に興味深い点です。

『Marathon』の発売は9月23日に予定されています。Bungieが『Destiny』で培ったライブサービス運営のノウハウと、高品質なシューティング体験を融合させ、エクストラクションシューターというジャンルでどのような新しいスタンダードを打ち立てるのか、そしてその価格戦略が市場にどう受け入れられるのか、注目が集まります。

まとめ

今回のNintendo Switch 2プレビューイベント、関税問題の動向、そして『Blueprints』や『Marathon』といった注目作の登場は、現在のゲーム業界が大きな変革期にあることを示しています。

Nintendo Switch 2は、より大きく美しいスクリーン、快適になったPro Controller、そして革新的なマウスコントロールといった新機能を搭載し、ハードウェアとして確かな進化を遂げていることが確認できました。『Mario Kart World』や『Donkey Kong Bonanza』といったタイトルは、任天堂ならではの高品質なゲーム体験へ多くの期待を集めています。しかし、スティックドリフト問題への懸念や、性能が最新世代機にどこまで迫れるかなど、未知数な部分も残されています。

価格設定に関しては、国際的な関税問題やサプライチェーンの不安定さが影を落としており、従来の「時間が経てば安くなる」という常識が通用しなくなっています。Switch 2の価格動向はもちろん、PS5の値上げ事例にも見られるように、今後ゲームハードウェア全体の価格が上昇基調となる可能性も否定できません。これは、消費者だけでなく、関連ビジネスにとっても注視すべき重要なトレンドです。

ソフトウェアに目を向けると、『Blueprints』のような独創的なインディーゲームが、大手タイトルとは異なる魅力でプレイヤーを惹きつけています。複雑なパズル、ローグライク要素、そして深い物語性を融合させたこの作品は、ゲームデザインの新たな可能性を示唆しています。

そして、Bungieが送り出す『Marathon』は、同社の得意とする高品質なシューティングと、近年人気の抽出シューターというジャンルを組み合わせた意欲作です。そのゲームプレイの詳細と共に、基本プレイ無料が主流となりつつある市場で、あえて有料タイトルとしてリリースするという価格戦略にも注目が集まっています。『Helldivers 2』の成功と『Concord』の失敗という対照的な事例を踏まえ、Bungieとソニーがどのような判断を下すのか、その結果は今後のライブサービスゲーム市場全体にも影響を与える可能性があります。

これらの動向は、ゲーム業界が技術革新、経済情勢、そしてプレイヤーの多様なニーズに応えながら、常に変化し続けていることを示しています。ビジネスパーソンにとっても、これらの情報を把握し、市場のトレンドを読み解くことは、新たなビジネスチャンスを発見し、戦略を立てる上で不可欠となるでしょう。

参考:https://www.youtube.com/watch?v=w3UdygUv-Zc

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