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Whatnot完全解説2026|評価額115億ドル・GMV60億ドル・ライブコマース革命・コレクタブル市場・500超の100万ドルセラー

2026-01-21濱本

Whatnotが2026年、ライブコマース市場をリード。評価額115億ドル、累計調達額10億ドル近く、2025年GMV60億ドル超を達成。平均滞在時間80分/日、500人以上のセラーが年間売上100万ドル超、Black Friday単日で7500万ドルの売上を記録。スポーツカード、コレクタブル、ファッションまで拡大するWhatnotのビジネスモデルを徹底解説します。

Whatnot完全解説2026|評価額115億ドル・GMV60億ドル・ライブコマース革命・コレクタブル市場・500超の100万ドルセラー
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株式会社TIMEWELLの濱本です。

2026年、Whatnotはライブコマース市場のリーダーとして急成長を続けています。

2025年、Whatnotは評価額115億ドル(前年の約5倍)、2025年GMV(流通取引総額)60億ドル超を達成。Series Fで2.25億ドルを調達し、累計調達額は約10億ドルに達しました。ユーザーの平均滞在時間は1日80分、500人以上のセラーが年間売上100万ドルを超え、Black Friday単日で7500万ドルの売上を記録。コレクタブルからファッション、ビューティまで数百カテゴリに拡大しています。

本記事では、Whatnotのビジネスモデルと2026年の成長戦略を解説します。

Whatnot 2026年最新情報

項目 内容
評価額 115億ドル(2025年Series F後)
累計調達額 約10億ドル
2025年GMV 60億ドル超(前年比2倍以上)
2024年収益 約3.59億ドル(推定)
平均滞在時間 1日約80分
100万ドルセラー 500人以上
Black Friday売上 7500万ドル(単日)
手数料率 8%(販売手数料)+決済手数料2.9%+$0.30
カテゴリ スポーツカード、コイン、ファッション、ビューティ、トイ等

Whatnotとは——ライブコマースプラットフォーム

概要と沿革

Whatnotは2019年に設立されたライブストリーミング販売プラットフォームです。

沿革:

  • 2019年:設立
  • 2021年:Series C(1.5億ドル調達、評価額15億ドル)
  • 2023年:広告商品(Boosted Livestreams)をローンチ
  • 2025年1月:Series E(2.65億ドル調達、評価額約50億ドル)
  • 2025年後半:Series F(2.25億ドル調達、評価額115億ドル)

累計調達額:

  • 約9.68億ドル(約10億ドル)
  • 主要投資家:DST Global、CapitalG(Google)、a16z、Y Combinator

ビジネスモデル

Whatnotはトランザクションベースの収益モデルを採用しています。

手数料構造:

  • 販売手数料:8%
  • 決済手数料:2.9% + $0.30
  • 広告収益:Boosted Livestreams(2023年開始)
  • 総テイクレート:約12-12.5%

収益源の多様化:

  • 基本手数料からの収益
  • 広告商品(Boosted Livestreams)による追加収益
  • テイクレートの段階的向上

2025年の成長実績

GMV60億ドル超達成

Whatnotは2025年、前年比2倍以上の成長を達成しました。

GMV推移:

GMV
2023年 約15億ドル
2024年 約30億ドル
2025年 60億ドル超

成長の背景:

  • カテゴリ拡大(数百カテゴリへ)
  • ユーザーベースの急拡大
  • セラーエコシステムの成熟
  • ライブコマース市場全体の成長

ユーザーエンゲージメント

Whatnotのユーザーエンゲージメントは、他のeコマースプラットフォームを大きく上回っています。

エンゲージメント指標:

  • 平均滞在時間:1日約80分
  • ライブ形式による高い没入感
  • リアルタイムのコミュニティ形成
  • エンターテインメント性の融合

Black Friday 2025:

  • 単日売上:7500万ドル超
  • ライブコマースの購買力を実証

セラーエコシステム

Whatnotは強力なセラーエコシステムを構築しています。

セラー実績:

  • 100万ドルセラー:500人以上
  • 個人・小規模事業者が中心
  • トップセラーは年間数百万ドルの売上

セラー支援:

  • 低い参入障壁
  • プラットフォームによる集客
  • コミュニティ形成支援
  • 広告ツール(Boosted Livestreams)

カテゴリ拡大戦略

コレクタブルからの出発

Whatnotはコレクタブル(収集品)市場から出発しました。

オリジナルカテゴリ:

  • スポーツカード(トレーディングカード)
  • ポケモンカード
  • コイン・紙幣
  • コミック
  • ヴィンテージアイテム

スポーツカード市場のハイライト:

  • WNBA:2024年+870%、2025年+1,670%成長(NBA比3倍)
  • Caitlin Clark 1-of-1オートグラフルーキーカード:66万ドルで落札

数百カテゴリへの拡大

2025年、Whatnotは数百カテゴリに拡大しました。

拡大カテゴリ:

  • ファッション
  • ビューティ
  • トイ
  • ホームグッズ
  • エレクトロニクス

2026年トレンド——ノスタルジア復活:

カテゴリ 成長率
Calico Critters +1,735%
Lalaloopsy +950%
Littlest Pet Shop +700%
Beanie Babies +590%
Furby +195%
Care Bears +140%

ミレニアル・Gen Zが子供時代の文化的記憶を求め、クラシックトイが復活しています。

ライブコマース市場の成長

米国市場規模

ライブコマース市場は急速に拡大しています。

市場規模予測:

  • 2023年:約317億ドル
  • 2026年:約678億ドル(eコマースの5%)

成長ドライバー:

  • 中国市場でのライブコマース成功モデル
  • TikTok Shop、Amazon Live等の競合参入
  • リアルタイムインタラクションへの需要
  • エンターテインメント×コマースの融合

Whatnotの競争優位

Whatnotは以下の点で競争優位を持っています。

強み:

  • コレクタブル市場での先行者優位
  • 高いユーザーエンゲージメント(80分/日)
  • 強力なセラーエコシステム
  • Y Combinator、a16z等の強力な支援

差別化要因:

  • コミュニティ重視のアプローチ
  • セラーとバイヤーの直接対話
  • カテゴリ特化の専門性
  • 「開封」「ブレイク」等のライブ体験

当時と現在:Whatnotの進化

項目 当時(2021年頃) 現在(2026年)
評価額 15億ドル(Series C) 115億ドル(Series F)
GMV 数億ドル規模 60億ドル超
カテゴリ スポーツカード中心 数百カテゴリ
収益源 販売手数料のみ 手数料+広告商品
100万ドルセラー 限定的 500人以上
市場認知 コレクター向けニッチ ライブコマースのリーダー
競合環境 限定的 TikTok Shop、Amazon Live等
ユーザー層 コレクター中心 一般消費者へ拡大

実践活用——Whatnotでの販売戦略

セラーとして始める

参入ステップ:

  1. アカウント作成・セラー申請
  2. 販売カテゴリの選定
  3. 在庫・商品の準備
  4. ライブ配信のスケジュール設定
  5. テスト配信で慣れる
  6. 定期配信で視聴者を獲得

成功のポイント:

  • 継続性:定期的なライブ配信
  • 専門性:特定カテゴリの深い知識
  • エンターテインメント性:視聴者を楽しませる
  • コミュニティ形成:リピーターの獲得

効果的なライブ配信

Gary Vaynerchukの推奨:

「Whatnotは24時間365日稼働している。朝でも深夜でも販売機会がある」

配信環境:

  • 完璧な環境は不要
  • 自宅・オフィスから配信可能
  • クリエイティブな演出が重要
  • 視聴者との対話を重視

収益化のコツ:

  • 「開封」「ブレイク」等のライブ体験
  • 限定商品・レア商品の販売
  • オークション形式の活用
  • Boosted Livestreamsでの露出拡大

導入の考慮点

メリット

1. 低い参入障壁

  • 初期投資不要
  • 個人でも開始可能
  • プラットフォームが集客を支援

2. 高い収益ポテンシャル

  • 500人以上が年間100万ドル超
  • 直接販売による高マージン
  • リピーター形成による安定収益

3. エンゲージメントの高さ

  • ライブ形式による即時購入
  • コミュニティとの直接対話
  • エンターテインメント性

注意点

1. 手数料コスト

  • 総テイクレート約12%
  • 他プラットフォームとの比較検討

2. 時間投資

  • ライブ配信には時間が必要
  • 継続的なコンテンツ作成
  • コミュニティ維持の労力

3. 競争の激化

  • セラー数の増加
  • カテゴリ内での差別化必要
  • TikTok Shop等の競合

まとめ

Whatnotは2026年、評価額115億ドル、GMV60億ドル超のライブコマースプラットフォームとして市場をリードしています。

本記事のポイント:

  • 評価額115億ドル(2025年Series F後、前年比2倍以上)
  • 累計調達額約10億ドル
  • 2025年GMV60億ドル超(前年比2倍以上)
  • 平均滞在時間1日80分——高いエンゲージメント
  • 500人以上のセラーが年間売上100万ドル超
  • Black Friday 2025:単日7500万ドル売上
  • 手数料:8%(販売)+2.9%+$0.30(決済)、総テイクレート約12%
  • コレクタブルから数百カテゴリに拡大
  • 2026年トレンド:ノスタルジア復活(Calico Critters +1,735%、Beanie Babies +590%)
  • WNBAカード:+1,670%成長、Caitlin Clarkカード66万ドル落札
  • ライブコマース市場:2026年に678億ドル規模(eコマースの5%)

2019年の設立から約7年——Whatnotはコレクタブル市場のニッチプレイヤーから、数百カテゴリをカバーするライブコマースのリーダーへと成長しました。Gary Vaynerchukが「2026年のライブショッピング=2012年のソーシャルメディア」と表現するように、ライブコマース市場は今まさに黎明期にあります。

低い参入障壁と高いエンゲージメントを活かし、新しい販売チャネルとしてWhatnotを検討してみてはいかがでしょうか。

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